Michael Blackstock

"Cuando se enseña a los niños a codificar, a veces es útil pensar en el juego como una obra de teatro o una película en la que actúan actores. El lienzo es el escenario o la pantalla grande, las Clases son los "actores" de la película y los Sprites son los "trajes" que visten los actores. Las habitaciones son como las "escenas" de una obra de teatro o una película. El área en el medio es donde escribes los 'guiones' para los actores.

Un pequeño problema que encontré con esta analogía es que las clases se utilizan para crear actores (objetos), en realidad no son actores en sí mismos. Es posible crear múltiples objetos enemigos a partir de una clase de enemigo, por ejemplo."

Michael Blackstock

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